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Generala, la Guía Definitiva

Aprende como jugar a La Generala tradicional con dados, conoce las reglas del juego y descubre todos sus secretos con nuestra Guía completa para principiantes.

Para jugar a la Generala se necesita;

5 Dados de 6 caras
1 Cubilete (opcional)
1 Libreta y boli para anotar las puntuaciones

Objetivo del Juego

Para ganar a la Generala deberás conseguir la mayor puntuación lanzando dados para obtener combinaciones con distintos puntajes. Al final de la partida, gana el jugador con el puntaje total más alto. No hay un mínimo de jugadores necesario para jugar, pero se recomienda entre 2 y 6 jugadores.

Desarrollo del Juego

En cada turno el jugador lanza los dados un máximo de 3 veces a fin de obtener la combinación con el puntaje más alto para una de las 12 categorías. En cuanto termine de lanzar los dados, deberá anotar el puntaje o un cero en una de las 12 casillas en la libreta de puntuación.

El juego termina cuando todos los jugadores han llenado sus 13 casillas. Se suman todas las puntuaciones y gana el jugador con el puntaje más alto.

Lanzamiento de los dados

Primer Lanzamiento

Lanza los 5 dados. En este momento puedes detenerte y anotar la puntuación, o lanzar los dados otra vez.

Segundo Lanzamiento

Si deseas seguir tirando los dados, aparta los que quieras «guardar» y lanza el resto. Puedes tirar los 5 dados nuevamente si lo deseas. En este momento también puedes detenerte y anotar la puntuación, o lanzar los dados por última vez.

Tercer y último Lanzamiento

De nuevo, aparta los que quieras «guardar» y lanza el resto. Puedes tirar dados que habías «guardado» si lo deseas. Después, anota la puntuación en una de las casillas y finaliza tu turno.

Puntos Adicionales

En caso de lograr un “juego mayor” en una tirada de 5 dados, se denomina “tiro servido”. Esto puede ocurrir en cualquiera de los 3 tiros de cada turno. Una Escalera, Full o Poker servidos conllevan 5 puntos adicionales. En caso de lograr una Generala servida, automáticamente ganas el juego.

Libreta de Puntuaciones

Cada turno debes anotar una de las 12 casillas. Si no puedes (o no quieres) anotar una puntuación, deberás tachar una casilla vacia y esta no tendrá ningún valor en el recuento de puntos. Una casilla «cerrada» no puede ser anotada en el futuro. Llena cada casilla solamente una vez, en cualquier orden, de acuerdo a la que sea tu mejor opción de puntaje.

1 – Anota 1 punto por cada uno que tengas.
2 – Anota 2 punto por cada dos que tengas.
3 – Anota 3 punto por cada tres que tengas.
4 – Anota 4 punto por cada cuatro que tengas.
5 – Anota 5 punto por cada cinco que tengas.
6 – Anota 6 punto por cada seis que tengas.
Doble – Anota 10 puntos cuando tengas 2 parejas distintas (+5 puntos si es servida).
Escalera – Anota 20 puntos cuando tengas 5 dados consecutivos (+5 puntos si es servida).
Full – Anota 30 puntos cuando tengas un trio y 2 parejas (+5 puntos si es servida).
Poker – Anota 40 puntos cuando tengas 4 dados iguales (+5 puntos si es servida).
Generala – Anota 50 puntos cuando tengas 5 dados iguales (Si es servida ganas el juego).
Generala doble – Anota 100 puntos por cada Generala después del primero.

Final del Juego

En caso que ningún jugador haya conseguido un Generala servido, el juego termina cuando todos los jugadores han llenado todas las casillas. En este momento se calcula el total de puntos y gana el jugador con la mejor puntuación.

Define tu Estrategia con estos trucos y consejos

Todos los juegos de azar tienen un componente de suerte que no podemos controlar, sin embargo, en la Generala, una buena estrategia nos ayudara a ganar incluso cuando la suerte no acompaña. Aplica las siguientes recomendaciones y jugadas estratégicas para elevar drásticamente tus posibilidades de victoria.

Usa las 2 primeras casillas correctamente

Imagina que obtienes 4 ases en una tirada. Si lo anotas en «Ases» de la sección superior sumarias solo 4 puntos (4 dados iguales x 1 punto = 4 puntos) de forma que es mejor guardar estas casillas como comodín para cuando no podamos sumar buenas puntuaciones en otras casillas. En las tiradas que tengamos dos «unos» o dos «doses» de inicio, podemos tratar de conseguir la escalera (20 puntos), en lugar de intentar conseguir 4 dados iguales.

No desperdicies las casillas de altas puntuaciones

Reserva estas casillas para cuando tengas la suerte a tu favor y puedas sumar muchos puntos. Por ejemplo, si quieres anotar la casilla «Seises» pero solo has conseguido dos (12 puntos de los 30 posibles), es mejor anotar cero puntos en la casilla «Ases» e intentarlo más adelante en situaciones más favorables.

Consigue 5 dados iguales lo antes posible.

Es la jugada que da nombre al juego, Generala, y es la casilla que da mas puntaje, 50 puntos. Además, recibiras 100 puntos adicionales por cada Generala que obtengas después de haber marcado la casilla. Intenta conseguir tantos como puedas.

Toma decisiones en base a las probabilidades

A veces, en los últimos turnos de la partida, no queda otra opción que anotar cero puntos en alguna casilla de alto puntaje. En estas situaciones es mejor utilizar casillas cuyas combinaciones sean muy difíciles de conseguir, ya que raramente lograremos obtenerlas en pocos turnos. Estas son las probabilidades de conseguir cada combinación en una tirada de 5 dados;

Dos iguales: 60.19%
Tres iguales: 15.43%
Cuatro iguales: 1.93%
Cinco iguales: 0.08%
Full House: 3.86%
Escalera de 4 dados: 12.35%
Escalera de 5 dados: 3.09%

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La Historia de La Generala

La Generala, un juego de dados inspirado en el Póker, que ha perdurado a lo largo del tiempo, tiene sus orígenes en Argentina. Aunque la fecha exacta de su creación es difícil de establecer, se cree que La Generala se popularizó en la década de 1950, inspirándose en el juego estadounidense «Yahtzee«. Su evolución y adaptación a lo largo de los años han contribuido a su perdurabilidad y presencia en diversas comunidades.

La denominación del juego rinde homenaje a la generala Manuela Sáenz, una destacada líder revolucionaria en la lucha por la independencia de América del Sur y conocida por su vínculo sentimental con el libertador Simón Bolívar. La leyenda sugiere que durante los periodos de pausa, cuando los soldados no estaban en el campo de batalla, tanto intelectuales como combatientes jugaban a La Generala.

A lo largo de las décadas, La Generala ha experimentado variaciones y adaptaciones locales, como la Generala Americana, la Generala Cubana o la Generala Real, adoptando matices únicos en diferentes regiones de América Latina. Su popularidad ha trascendido las fronteras, convirtiéndose en un elemento común en reuniones familiares, celebraciones y encuentros sociales.

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